Como será o novo XBOX??
A microsoft está fazendo mistério sobre o novo XBOX, que até agora não se sabe se será 720 ou Durango ou whatever...sabemos que, deve rodar BlueRay disc, e terá uma interfece voltada para streaming. Segundo alguns sites gringos, o sucessor do 360, não terá retro-compatibilidade, o que já era de se esperar, e terá um hardwere ligeiramente inferior ao do PS4, apesar de segundo fontes diretas da Microsoft, o novo XBOX terá mais memóira ram. Hoje, através de intermediários com a mídia especializada, foi anunciado que o novo XBOX será apresentado em abril. A Microsoft prometeu que este novo console, terá uma conectividade exclusiva com o novíssimo Win 8, além de uma nova versão do Kinect já integrado.
De todos esses boatos, o que realmente é mais polêmico, é a possibilidade do novo console da Microsoft, precisar de conexão com internet para ser utilizado. Não foi confirmado, mas também não foi desmentido. A Sony, em sua página oficial do twitter, publicou que o anúncio do PS4 pegou a Microsoft de "calças curtas". E mais, com o anúncio da Blizzard sobre Diablo III para o PS4 e PS3, dando por garantida a possibilidade de se jogar offline, não se sabe o que realmente a empresa tem preparado para o novo console. A grande vantagem que o XBOX tinha, em relação ou PS3, era o fato de ter um hardwere mas "maleável", no que diz respeito ao desenvolvimento de jogos. Já comentei em outro post, que a Sony sempre teve noção dessa desvantagem e como prometido, deu uma resposta à altura com seu novo console. Sobre as specs do bicho....cada hora sai uma coisa um pouco diferente! Mas vou colocar aqui, a última que tive notícia:
Unidade Central de Processamento:
•Arquitetura x64
•Oito núcleos de processamento a correr a 1.6GHz [da primeira vez, era 1,2 GHz]
•Cada segmento de processamento tem a sua própria cache de instruções 32KB L1 e cache de dados 32 KB L1
•Cada módulo de quatro núcleos de processamento tem um cache de 2MB L2 resultando num total de 4MB de cache L2
•Cada núcleo tem um segmento de equipamento completamente independente sem partilha de recursos de execução
•Cada segmento de equipamento pode enviar duas instruções por relógio
•Oito núcleos de processamento a correr a 1.6GHz [da primeira vez, era 1,2 GHz]
•Cada segmento de processamento tem a sua própria cache de instruções 32KB L1 e cache de dados 32 KB L1
•Cada módulo de quatro núcleos de processamento tem um cache de 2MB L2 resultando num total de 4MB de cache L2
•Cada núcleo tem um segmento de equipamento completamente independente sem partilha de recursos de execução
•Cada segmento de equipamento pode enviar duas instruções por relógio
Núcleo gráfico:
•Processador gráfico D3D11.1 classe 800-MHz personalizado
•12 núcleos shader que providenciam um total de 768 segmentos
•Cada segmento pode executar uma multiplicação em escala e operação de adição (MADD) por ciclo de relógio
•No pico de performance, o núcleo gráfico pode efetivamente executar 1.2 mil milhões de operações por segundo
•Sensor de Interface Natural de Utilizador de Alta Fidelidade (NUI) sempre presente
•12 núcleos shader que providenciam um total de 768 segmentos
•Cada segmento pode executar uma multiplicação em escala e operação de adição (MADD) por ciclo de relógio
•No pico de performance, o núcleo gráfico pode efetivamente executar 1.2 mil milhões de operações por segundo
•Sensor de Interface Natural de Utilizador de Alta Fidelidade (NUI) sempre presente
Memória e armazenamento:
•8GB de DDR3 RAM (68GB/s de largura de banda) [reza a lenda que do PS4 são apenas 6GB...]
•32MB de rápida SRAM (ESRAM)embutida (102GB/s)
•Da perspetiva do núcleo gráfico as larguras de banda da memória do sistema e ESRAM são paralelas providenciando picos combinados de largura de banda a 170GB/sec.
•Disco rígido sempre presente
•Drive 50GB 6x Blu-ray
Networking:
•32MB de rápida SRAM (ESRAM)embutida (102GB/s)
•Da perspetiva do núcleo gráfico as larguras de banda da memória do sistema e ESRAM são paralelas providenciando picos combinados de largura de banda a 170GB/sec.
•Disco rígido sempre presente
•Drive 50GB 6x Blu-ray
Networking:
•Gigabit Ethernet
•WiFi e WiFi Direct
•WiFi e WiFi Direct
Aceleradores:
•Move engines
•Codificadores de imagem, vídeo e áudio
•Equipamento de cancelamento eco multicanal Kinect (MEC)
•Motores criptografia para encriptação e desencriptação e hashing
•Codificadores de imagem, vídeo e áudio
•Equipamento de cancelamento eco multicanal Kinect (MEC)
•Motores criptografia para encriptação e desencriptação e hashing
Vou ficando por aqui. Obrigado pela atenção. Abraços.